120Hz versus 144Hz: wat is het verschil?

120Hz versus 144Hz: wat is het verschil?

Ik was op zoek naar een gamingmonitor om degene die ik gebruikte met mijn gaming-pc te upgraden en wilde een goede monitor die het beste is om competitief games te spelen.





Ik wist dat hoge verversingsfrequenties aanzienlijk hielpen, maar ik zag twee verversingsfrequenties als de meest voorkomende, 120 Hz en 144 Hz.





Ik wilde weten of er een verschil was tussen de twee tarieven en of de prijssprong van 120 naar 144 het waard was.





Ik heb rondgevraagd op een paar gameforums en op plaatsen waar ik mensen kende die vaak competitieve games speelden en wat van mijn eigen online onderzoek deed om meer te weten te komen.

Na enkele uren hiervan had ik genoeg informatie verzameld en had ik het beste beeld van hoe verschillend deze vernieuwingsfrequenties waren en of ze ertoe deden.



Dit artikel verzamelt al mijn bevindingen, zodat je gemakkelijk de nuances tussen de twee verversingsfrequenties kunt begrijpen en een weloverwogen beslissing kunt nemen om voor een van beide te gaan.

Het enige echte verschil tussen 120 en 144 Hz is kwantitatief, en je merkt het verschil alleen voor jezelf als je er actief naar op zoek bent. Frametijd, framesnelheid en verversingssnelheid dragen allemaal bij aan de ervaring die je krijgt op 120 Hz of 144 Hz, dus het hangt ook af van de andere hardware van je computer.





Lees verder om erachter te komen wat de nuances zijn van het hebben van een hoge verversingssnelheid, wanneer u voor een monitor met hoge verversingssnelheid moet gaan en waarom frametijden in sommige gevallen ook van belang zijn.

Wat is verversingssnelheid?

Alle monitoren en displays tonen hun inhoud door het scherm snel te verversen en bij te werken, zoals hoe een film of een video je de illusie van beweging geeft.





Het aantal keren dat een beeldscherm in één seconde wordt bijgewerkt om een ​​nieuw beeld weer te geven, is de vernieuwingsfrequentie van een beeldscherm of monitor.

Deze snelheid wordt gemeten in Hertz (Hz), de standaard frequentie-eenheid voor elke fysieke grootheid, en de tijd die nodig is om een ​​nieuwe afbeelding te tekenen, wordt gemeten in milliseconden.

De verversingssnelheid is volledig afhankelijk van de monitor en het maakt niet uit welke computer je hebt, aangezien het de ingebouwde controller van de monitor is die het scherm ververst.

Zolang u een besturingssysteem gebruikt dat deze verversingsfrequenties ondersteunt, wat bijna alle besturingssystemen doen, kunt u op elke computer een monitor met een hoge verversingssnelheid gebruiken.

Alle schermen behouden hun verversingsfrequenties min of meer op het opgegeven aantal, maar sommige kunnen een beetje worden overgeklokt naar een hogere verversingsfrequentie.

Hoewel dit riskant is om te doen, en mogelijk niet met alle beeldschermen werkt en ook uw monitor permanent kan beschadigen.

Tenzij u expliciet aangeeft dat het scherm moet werken met een lagere verversingssnelheid dan het maximum dat het kan gebruiken via een instellingenmenu, zal het te allen tijde met de maximale verversingssnelheid werken.

Vernieuwingssnelheid versus framesnelheid

Een andere factor waar gamers meestal rekening mee houden, is de framerate die ze krijgen, het aantal frames van een gerenderde game die de computer in één seconde kan uitvoeren.

Hoe hoger, hoe beter meestal het geval is, met hogere framerates die je een soepelere ervaring geven, terwijl lagere framerates stotteren of lag veroorzaken.

Een hoge framerate van 100 frames per seconde of hoger is meestal een vereiste voor competitieve multiplayer-games zoals waarderen of Apex Legends , en aangezien de eerste lichter is op hardware, worden meestal framerates van 120 en hoger gezien.

Maar voor meer casual games zou 60 frames per seconde of zelfs 30 frames per seconde voldoende zijn om van het verhaal en de wereld te genieten, en als resultaat zijn de meeste grafisch intensieve en filmische videogames ideaal bij deze framerates.

Nu we hebben begrepen wat een verversingssnelheid is en wat een framesnelheid is, weten we dat beide onafhankelijk van elkaar zijn, waarbij de eerste afhangt van de monitor die wordt gebruikt, en de laatste afhangt van wat je CPU en je grafische kaart zijn.

Maar beide statistieken zijn meer gerelateerd dan je zou denken, en de eerste reden heeft te maken met hoe games op een computer worden weergegeven.

De grafische kaart verwerkt het spel frame voor frame en stuurt het naar de monitor voor weergave, en de monitor geeft dit beeld weer door het scherm 60 of meer keer per seconde te verversen.

De monitor kan alleen zo snel weergeven als de grafische kaart informatie verzendt, dus als de kaart niet dezelfde snelheid verzendt als de monitor kan updaten, kunt u niet ten volle profiteren van de vernieuwingsfrequentie van uw monitor.

Wordt frametime een factor?

Er is ook een verborgen aspect waar de meeste gamers niet echt rekening mee houden als ze het hebben over framerates en verversingssnelheden, namelijk frametime.

Frametime is de tijd dat een enkel frame op het scherm blijft voordat het wordt gewist voor het volgende frame, of het kan ook worden gedefinieerd als de tijd die is verstreken tussen twee verschillende frames.

Aangezien een grafische kaart met een hoge framerate rendert, moet deze frametime zo laag mogelijk worden gehouden om het maximale aantal frames op het scherm te leveren.

De ideale frametime voor een 120 Hz-monitor zou 8,3 milliseconden zijn, terwijl dit 6,8 milliseconden is voor een 144 Hz-monitor.

Onder deze tijden blijven zou de optimale manier zijn om het meeste uit uw monitor met hoge verversingssnelheid te halen.

Hoe u kunt profiteren van hoge verversingssnelheden

Om het meeste uit een monitor met een hoge verversingssnelheid te halen, heb je een computer nodig met een goede CPU die snel genoeg is om informatie over alle systemen van de game te verwerken en te verzenden, behalve het grafische gedeelte, zoals AI en gamelogica.

Het moet ook een grafische kaart hebben die het grafische deel van het spel met een hoge framesnelheid kan weergeven.

Gewoonlijk wordt het aanbevolen dat u een framesnelheid heeft die gelijk is aan uw verversingssnelheid voor optimale prestaties.

Omdat de computer de informatie met dezelfde snelheid verwerkt als het scherm het scherm kan bijwerken, wordt het hele proces optimaal.

Als de framesnelheid daalt, ziet u mogelijk scheuren in het scherm, wat kan worden voorkomen door Verticale synchronisatie of V-sync in de instellingen van de game in te schakelen.

V-sync beperkt de framesnelheid van de game om gelijk te zijn aan de verversingssnelheid en helpt de monitor de informatie die hij ontvangt te controleren.

Nieuwere monitoren ondersteunen een variabele verversingssnelheid, die in twee vormen voorkomt, G-Sync van Nvidia en FreeSync van AMD.

Deze technologie verandert actief de verversingssnelheid van de monitor om overeen te komen met de framesnelheid van de game die je speelt binnen een bepaald bereik dat niet hoger is dan de maximale verversingssnelheid die de monitor ondersteunt.

Dit vermindert het scheuren van het scherm aanzienlijk en beperkt de prestaties van uw grafische kaart niet, in tegenstelling tot V-Sync, waarbij de prestaties opzettelijk worden verlaagd om de framesnelheid van het spel te verlagen.

120Hz versus 144Hz

Er is slechts een verschil van 24 Hz tussen 120 en 144 Hz en als gevolg daarvan zal het verschil het overgrote deel van de tijd nauwelijks merkbaar zijn.

Alleen in edge-cases waar je veel met je muis veegt in een game, zul je het verschil merken, en zelfs dan is het verschil klein genoeg om geen aanzienlijk verschil te maken.

Merk op dat de stap omhoog van 60 naar 120 Hz merkbaar zal zijn, waarbij alles er boterzacht uitziet, vooral snelle bewegingen en regelmatig desktopgebruik.

Voordat u een 120- of een 144 Hz-monitor aanschaft, moet u ervoor zorgen dat uw systeem die frames kan uitvoeren, tenminste in de competitieve multiplayer-games die u gewoonlijk speelt.

Zorg ervoor dat je grafische kaart gemiddeld minimaal 120 of 144 frames per seconde kan produceren in de games die je speelt.

Kies dan pas tussen een 120 en 144 Hz-monitor, waarbij een minder krachtige pc het beste kan worden gecombineerd met een 120 Hz-monitor, en een krachtigere pc die 144 frames per seconde kan halen, zou goed passen bij een 144 Hz-monitor.

Dit zorgt ervoor dat uw beeldscherm elk laatste frame dat uw grafische kaart op het scherm produceert, elke keer wordt bijgewerkt.

Heb ik een hoge verversingssnelheid nodig?

Het uitgangspunt van een monitor met een hoge verversingssnelheid is om je game-ervaring visueel zo soepel mogelijk te maken en het schokkende effect te verminderen dat optreedt wanneer je je personage draait of rondkijkt in een game.

Het helpt je ook sneller te reageren, omdat hogere verversingsfrequenties je een klein voordeel hebben gegeven bij het sneller detecteren van beweging.

Al deze voordelen zijn alleen handig voor mensen die competitieve multiplayer-games spelen, en als je niet een van hen bent, zou je alleen een groot verschil voelen bij het gebruik van de desktop en niet bij het spelen van meer casual games.

Hoewel u een verschil zult zien, is het misschien niet de moeite waard om meer geld uit te geven aan een monitor met een hogere verversingssnelheid als u deze niet ten volle benut.

Maar de meeste gaming-laptops en -monitoren hebben sowieso een hoge verversingssnelheid, dus als u een gaming-monitor wilt, heeft deze een 144 Hz-paneel, ongeacht of u de extra verversingssnelheid wilt.

Nieuwere consoles zoals de PS5 en Xbox Series X hebben ondersteuning voor 120 Hz-monitoren en tv's en met een aantal slimme, on-the-fly instellingen die worden aangepast, kunnen deze consoles het magische 120-frames per seconde bereiken dat overeenkomt met de verversingssnelheid.

In het geval van consoles, zou je kunnen overwegen om een ​​tv of een monitor te kopen die ondersteuning biedt voor ten minste 120 Hz, wat de meeste hogere tot middelgrote tv-advertentiemonitoren sowieso hebben.

Onthoud dat 120 Hz-panelen goedkoper zijn dan 144 Hz-panelen, en kies uw monitor dienovereenkomstig.

Laatste gedachten

Naast een goede grafische kaart en krachtige computerhardware, is het enige dat een competitieve gamer nodig heeft een snelle en betrouwbare internetverbinding.

Hogere snelheden van 100- 300 Mbps is altijd goed om te hebben de best mogelijke ervaring bij het online spelen van games.

Hogesnelheidsverbindingen verminderen de kans op pakketverlies en verminderen de latentie of de tijd die nodig is voordat een bericht de server van het spel bereikt en de reactie naar u terugstuurt.

Schakel functies uit zoals WMM tijdens het gamen om prioriteit te geven aan je verbinding met de server van de game wanneer deze door je router gaat.

Misschien vind je het ook leuk om te lezen

Veel Gestelde Vragen

Is 120Hz genoeg voor gamen?

Een beeldscherm met een verversingssnelheid van 120 Hz is voldoende om op competitief niveau te gamen, al levert 144 Hz je wel een klein voordeel op.

Zorg ervoor dat uw grafische kaart 120 frames per seconde haalt en onderhoud deze om de verversingssnelheid volledig te benutten.

Is 120Hz beter dan 144Hz?

Objectief gezien zijn 144 Hz-panelen beter dan 120 Hz vanwege de extra 24 Hz frequentie die ze bieden.

Wanneer u het echter gebruikt, is het verschil niet zo merkbaar, tenzij u probeert het verschil te onderscheiden.

Hoeveel Hz heb je nodig om te gamen?

Een 60 Hz-monitor is meer dan genoeg voor casual en licht multiplayer-gaming.

Maar als je vooral meer competitieve multiplayer-games speelt, zoals Waarderen , een monitor met een verversingssnelheid van 120 Hz of 144 Hz.

Wat is de beste resolutie voor gamen?

Visueel is de beste resolutie voor gaming nu 1080p of 1440p.

Naarmate de grafische technologie evolueert, zullen we grafische kaarten hebben met voldoende verwerkingskracht om op 4K-resoluties uit te voeren.